Paano ikonekta ang isang dance mat sa iyong TV
Ang isang TV-connected dance mat ay isang moderno at sikat na gadget na hindi lamang magandang entertainment para sa parehong mga bata at matatanda, ngunit isang mahusay na paraan upang mapabuti ang pisikal na fitness at pangkalahatang kagalingan. Maraming mga mamimili ang nakakaranas ng mga paghihirap kapag ikinonekta ito, gayunpaman, kung susundin mo ang tamang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon, hindi ito mangangailangan ng maraming pagsisikap at kukuha ng napakakaunting oras.
Ang nilalaman ng artikulo
Pagdurugtong sa dance mat
Mayroong mga modelo ng mga banig na maaaring konektado:
- sa TV lamang;
- sa computer lamang;
- sa parehong mga aparato.
Ang una sa kanila ay nilagyan ng mga espesyal na konektor, ang pangalawa ay may USB cable, ang pangatlo ay pareho.
SANGGUNIAN. Sa katunayan, ang alinman sa mga uri na ito ay maaaring konektado sa mga modernong uri ng TV. Upang maikonekta ang computer mat sa TV, ginagamit din ang mga VGA o HDMI cable.
Ang kapangyarihan ay ibinibigay gamit ang isang espesyal na siyam na boltahe na yunit, na konektado sa isang saksakan. Kung ang koneksyon ay ginawa sa pamamagitan ng isang computer, ang naturang yunit ay hindi kinakailangan, dahil ang kapangyarihan ay nagmumula sa device mismo sa pamamagitan ng isang USB cable.
PANSIN! Hindi inirerekomenda na singilin ang banig mula sa USB input sa TV, maaari itong humantong sa hindi tamang operasyon!
Aling cable ang dapat kong gamitin?
Tulad ng nabanggit na, ang isang tatlong-kulay na "tulip" na cable ay direktang konektado sa TV.Ang ibang pangalan nito ay RCA o composite. Ang dilaw na connector ay responsable para sa pagpapakita ng video, ang pulang connector ay para sa audio mula sa kanang speaker, at ang puting connector ay para sa kaliwang speaker. Ang mga ito ay konektado sa mga socket ng kaukulang mga kulay.
SANGGUNIAN. Sa ilang device, kalahating dilaw at kalahating berde ang konektor ng video. Sa kabila nito, matagumpay din itong gumagana sa pakikipag-ugnay sa konektor, tulad ng ganap na dilaw.
Bilang karagdagan, ang ilang mga modelo (halimbawa, karamihan sa mga Philips TV) ay walang ganoong mga socket; sa kasong ito, ginagamit ang mga espesyal na adapter na kasama sa kit.
Ang pagpasok ng mga konektor sa kaukulang mga socket ng kulay, ang natitira lamang ay upang ikonekta ang power supply. Ito ay ipinasok sa socket sa isang gilid, at sa connector sa banig na nilayon para dito sa kabilang banda. Kung wireless ang power supply, kumokonekta ito sa isang espesyal na adaptor at tumatakbo sa mga baterya. Maraming mga wired unit ang may pulang ilaw upang ipahiwatig ang matagumpay na koneksyon.
Ang natitira na lang ay i-on ang banig gamit ang switch (karaniwan ay mayroon ding espesyal na indicator dito) at ilipat ang TV sa AV mode.
Mga tagubilin sa koneksyon
Kung ikinonekta mo ang banig sa iyong TV sa pamamagitan ng isang computer, kakailanganin mong i-install din ang programang Stepmania. Para dito:
- ipasok ang disc na may programa sa isang CD-ROM o i-download ito mula sa Internet;
- buksan ang "autorun" o "setup" na file;
- sundin ang mga tagubilin sa pag-install nang sunud-sunod;
- patakbuhin ang programa;
- sundan ang landas na "Gumawa ng isang pagpipilian" - "Pagtatalaga ng mga key ng keyboard/joystick";
- sa kaliwa ay may mga control button para sa player 1, sa kanan - para sa player 2. Gamit ang mga arrow, ilipat ang cursor sa item na "Kaliwa";
- pindutin ang ENTER key;
- tumapak sa banig sa arrow na nakaturo sa kaliwa;
- ulitin ang mga naunang hakbang para sa lahat ng direksyon at parehong mga manlalaro.
PANSIN! Kung nagkamali ka, ilipat ang cursor sa naaangkop na cell at pindutin ang DEL button, pagkatapos ay italaga muli ang naaangkop na key.
Bilang karagdagan, maaari kang magtalaga ng dalawang pindutan para sa parehong aksyon, halimbawa, ang paggalaw sa kaliwa ay maaaring tukuyin gamit ang parehong arrow sa keyboard at ang parehong arrow sa rug. Sa kasong ito, kung ang iyong banig ay inilaan para sa isang manlalaro, ang pangalawa ay maaaring kumilos bilang isang backup sa computer sa panahon ng laro upang mabawasan ang posibilidad na magkamali.