Bakit square ang monitor at hindi bilog?
Ang mga planetang lumulutang sa kalawakan ay bilog, ang ating Earth ay bilog, ang Araw, ang pinagmulan ng lahat ng ating liwanag, ay bilog din. Kaya bakit ang mata ng tao, na may bilog na optical field, ay napipilitang magproseso ng impormasyon mula sa mga rectangular na monitor? Oo naman, mayroon kaming dalawang mata, ngunit nagbibigay ito ng 3D na ilusyon ng isang hugis-itlog sa halip na isang hugis-parihaba na larangan ng pagtingin. At kahit na may hugis ang photon, tiyak na magiging spherical ito, dahil inilalarawan ito ng mga sine wave at interferometry.
Kaya bakit hindi bilog ang monitor ng ating laptop, tablet at telepono, gaya ng kailangan ng kalikasan?
Ang nilalaman ng artikulo
Bakit hindi sila gumawa ng mga bilog na monitor?
Ito ay lumiliko na sa USSR mayroong mga prototype ng spherical monitor. At ang mga tubo ng CRT sa una ay may bilog na screen, na binago para sa mass household consumption.
Sa katunayan, may ilang bersyon kung bakit ginagawa ang mga display sa mga hugis-parihaba na hugis.
Ipagpalagay, mula sa isang teknikal na pananaw, na ang mga modernong monitor ay mga kamag-anak ng mga screen ng pelikula, kung gayon ang tradisyon ay maaaring ituring na isa sa mga bersyon ng squareness. Naaalala ng lahat ang parisukat na strip ng pelikula, kapag ang mga frame ay sumusunod sa bawat isa nang linearly, ngunit ang bilog ay magiging kakaiba dito.
Ang video, pagkatapos ng lahat, ay binubuo din ng mga frame, at upang mag-imbak ng malalaking volume, dapat silang magkaroon ng isang replicable na format, na itinuturing na isang parihaba.
Sanggunian! Mula sa punto ng view ng marketing at pagpapasikat ng kaginhawaan sa lahat, ang paglipat mula sa hugis-parihaba na mga coordinate ng Cartesian hanggang sa mga spherical ay naging halos imposible. Ang mga panel na may malawak na format ay nagbibigay ng mas malaking imahe at perpektong akma sa anumang interior.
At ang teknolohikal na proseso para sa paggawa ng mga parisukat na modelo ay isang order ng magnitude na mas simple kaysa sa kanilang mga bilog na katapat. Mayroong mas kaunting basura, at ang pag-install ng mga hugis-parihaba na elemento ay tumatagal ng mas kaunting oras kaysa sa mga spherical na bahagi. Ang lahat ng parisukat ay mas madaling sukatin, bilangin at iimbak sa mga hugis-parihaba na istante sa mga silid na hugis-parihaba.
Posible bang gumawa ng isang bilog na monitor?
Kung lapitan natin ang isyu sa teknikal na paraan, ang isang spherical monitor ay hindi isang pantasya, ngunit isang napaka-labor-intensive at hindi makatarungang proseso sa ekonomiya.
Upang lumikha ng isang larawan sa telebisyon, ang isang linear na paraan ng pag-scan ay ginagamit, kapag ang sinag, sa isang pare-pareho ang bilis, ay gumagalaw nang pahalang at patayo, na bumubuo ng isang raster sa pamamagitan ng pagguhit ng mga pahalang na linya at patayong mga haligi. Sa isang bilugan na anyo, dahil sa iba't ibang haba ng mga linya, hindi ito makakamit.
Sa teknikal na paraan, walang sinuman ang nag-abala na gumawa ng hindi isang linear, ngunit isang polar scan na may pare-pareho ang angular velocity ng beam, gaya ng ginagamit sa radar. Ang kahirapan ay lalabas lamang sa kasunod na pagbabago ng impormasyon mula sa pelikula.
Interesting! Ang isang pagtatangka na ipakilala ang bilog na hugis ng isang computer monitor sa produksyon ay unang ginawa ng nangungunang engineer ng Taganrog Beam Unit Plant, Vsevolod Saprykin. Sa huling bahagi ng 90s, ipinakita ni Saprykin ang pamamahala ng isang indibidwal na pag-unlad na may detalyadong paglalarawan ng proseso ng produksyon. Pagkatapos nito, ang inhinyero ay binatikos at inakusahan ng paglapastangan sa mga pondo ng badyet.
Ang isang karaniwang operating system ba ay angkop para sa isang bilog na monitor?
Kung ipagpalagay natin na mayroong isang bilog na computer sa mesa at kailangan nating gawin ito, ang unang bagay na nasa isip ay: "Paano i-synchronize ang umiiral na software sa "bagong produkto ng pag-unlad"? Pagkatapos ng lahat, ang lahat ng magagamit na kagamitan ay nakatuon sa paggamit ng mga parisukat o hugis-parihaba na mga format, at upang ganap na tamasahin ang gawain ng isang spherical display, kailangan mo ng media ng format na ito. Ang lahat ng ito ay magsasama ng maraming abala. Kaya, upang mag-shoot sa isang bilog na format, kakailanganin mo ng malalaking rolyo ng pelikula, ang inaasahang imahe ay magiging mas maliit, at magiging mas mahirap ang pag-frame at pag-crop ng mga larawan.
Pansin! Ang modernong format ay ganap na hindi iniangkop sa isang spherical screen. Imposibleng i-save ang buong imahe mula sa isang parisukat na daluyan; ang matinding mga hangganan ay puputulin ng geometric na hugis ng kahon, sa gayon ay nawawala ang dami ng impormasyon.
Ang mga pixel sa mga modernong display ay nakaayos sa isang hugis-parihaba na pattern. Kung sinubukan mong i-fit ang mga pixel sa isang bilugan na display gamit ang mga umiiral nang pamamaraan sa pagmamanupaktura, magiging hugis-parihaba ang mga ito, ngunit may mga maiikling row at column na pinutol sa mga gilid. At upang ayusin ang mga pixel sa isang bilog ay mangangailangan ng pagbuo ng mga bagong teknolohiya ng produksyon, software at hardware, kung saan ito ay magiging isang tunay na bangungot.
Ngunit mayroon ding mga pakinabang ng imbensyon na ito: ang mga programmer na lumilikha ng bagong OS at ang UI ay magkakaroon ng karagdagang dami ng trabaho. Kaya lumalabas na ang mga rectangular monitor ay hindi isang kapritso ng sibilisasyon.