Mga uri ng joystick

Ang joystick bilang isang controller ng laro, bagama't may kaugnayan pa rin, ay matagal nang nawala ang dating kasikatan nito. At hindi namin pinag-uusapan ang mga console gamepad, na kadalasang nalilito dito. Ang mga control lever ay hinihiling lamang sa konteksto ng lahat ng uri ng mga simulator. Karamihan sa mga modernong laro ay hindi idinisenyo para sa isang partikular na controller.

Ngunit kahit na ang mga joystick ay hindi maaaring magyabang ng katanyagan, mayroon silang higit sa sapat na pagka-orihinal! Sa loob ng mga dekada, binago lang ng mga keyboard at gamepad ang kanilang disenyo. Kasabay nito, ang mga control lever ay dumaan sa isang tunay na ebolusyonaryong landas, na bumubuo ng maraming kakaibang anyo na may iba't ibang layunin.

Anong mga uri ng joystick ang mayroon?

Ang mga joystick ay karaniwang nahahati sa dalawang malalaking kategorya, mga uri - analog at discrete na mga modelo. Ang paghihiwalay ay batay sa kakayahan ng device na pag-aralan ang posisyon ng hawakan. Ngunit ang katangiang ito ay hindi dapat malito sa bilang ng mga posibleng control plane. Ang pagsusuri sa posisyon ng hawakan ay ang kakayahan ng kagamitan na basahin ang puwersa ng pagpindot at anggulo ng pagkahilig, at hindi ang coordinate ng paggalaw.

anong mga uri ng joystick ang mayroon?

Analog

Ang mga sensor ng mga analogue na modelo ay mas kumplikado at sensitibo kaysa sa mga discrete. Nagpapadala sila ng isang halaga sa programa mula sa zero hanggang sa isang set na maximum depende sa ikiling ng pingga. Kung mas malaki ang anggulo ng pagkahilig, mas malaki ang halaga na ipinadala sa system.Nangangahulugan ito na kung higit pang igalaw ng gumagamit ang stick, mas mabilis, sabihin nating, ang eroplano sa laro ay makakakuha ng bilis o altitude. Halos lahat ng modernong joystick ay nabibilang sa kategoryang ito.

discrete

Ang discrete type, sa turn, ay isang mas simple at hindi gaanong popular na teknolohiya. Ang sensor ng modelong ito ay hindi kayang tumanggap ng mga kumplikadong numerical value. Maaari lamang itong magpadala ng isa o zero sa programa, iyon ay, isang "on" o "off" na signal. Hindi mahalaga kung magkano ang hawakan ay pinalihis, dahil ang controller ay magpapadala lamang ng isang halaga. Ang ganitong uri ng kontrol ay ginagamit lamang sa mga lumang console, arcade machine, o push-button na telepono.

Analog

analog

Ang analog joystick class ay mayroon ding ilang mga subclass. Binubuo sila ng:

  • Mga Joystick na may analog-to-digital converter (potentiometer).
  • Mga controller na nakabatay sa encoder.
  • Mga lever na may mga strain gauge.
  • Mga Joystick na gumagamit ng optical matrix.
  • Mga hawakan gamit ang mga magnetic sensor.

Ang mga subclass na ito ay nahahati ayon sa mga teknolohiyang sumasailalim sa kanila. Ang bawat isa ay may sariling mga pakinabang at disadvantages, pati na rin ang isang tiyak na saklaw ng aplikasyon.

Potensyomiter

Ang ganitong uri ng mga analog controller ay batay sa prinsipyo ng isang adjustable voltage divider at pag-convert ng kasalukuyang sa binary code. Sa kasong ito, ang pingga ay kumikilos bilang isang movable resistor na nagbabago sa panloob na boltahe. Ang ADC ay nagko-convert ng kuryente sa isang digital na signal.

potensyomiter

Ang kalamangan nito ay ang naturang controller ay hindi hinihingi sa mga tuntunin ng mekanika. Ngunit ang mataas na pangangailangan ay ginawa sa kalidad ng pagkain, na ang kawalan nito kasama ang pagkasira nito.

Encoder

Ang mga encoder ay mga optical sensor sa anyo ng isang gear wheel na humaharang sa liwanag mula sa LED patungo sa photodiode sa isang tiyak na paraan. Ginagamit din ang mga ito sa ordinaryong computer mouse.

encoder

Ang mga naturang analog device ay tumpak at maaasahan, ngunit may mas kaunting mga discrete na hakbang. Nangangahulugan ito na nakikilala nila ang isang mas maliit na hanay ng mga impluwensya. Halimbawa, ang anggulo ng eroplano sa laro ay nagbabago hindi bawat antas, ngunit bawat limang. Kadalasan, ang mga joystick na nakabatay sa encoder ay may margin na isang daang hakbang lamang mula sa gilid hanggang sa gilid ng hawakan.

Mga strain gauge

Ang teknolohiyang ito ay karaniwang ginagamit sa mga laptop para sa mga touchpad. Natagpuan din sa ilang sasakyang panghimpapawid. Sa kapaligiran ng mga gaming device, ang batayan na ito ay halos hindi ginagamit.

strain gauge

Ang ganitong kagamitan ay hindi angkop para sa mga controllers ng laro, dahil karamihan sa mga ito ay hawak sa mga kamay o hindi masyadong ligtas na nakakabit sa mesa. Ang isang joystick batay sa mga strain gauge ay magiging maginhawa lamang kung ito ay mahigpit na naka-screw sa ibabaw.

Optical matrix

Ang mga optical sensor ay isang mas pangkalahatang kategorya na kinabibilangan ng mga encoder. Lahat sila ay may parehong mga kalamangan at kahinaan: mataas na katumpakan at pagiging maaasahan sa halaga ng hindi ang pinakamahusay na sensitivity. Gayunpaman, para sa mga layunin ng paglalaro ito ay higit pa sa sapat.

Mga magnetic sensor

Batay sa mga prinsipyo ng magnetoresistance at ang paggamit ng Hall effect. Ang kakanyahan nito ay nakasalalay sa katotohanan na ang isang konduktor na may direktang kasalukuyang gumagalaw sa isang magnetic field, na lumilikha ng isang nakahalang potensyal na pagkakaiba. Ang epektong ito ay nagpapahintulot sa iyo na sukatin ang lakas ng magnetic field sa pamamagitan ng pagbabasa ng signal.

magnetic sensor

Wala silang halos malinaw na mga disbentaha, ngunit maaaring ipagmalaki ang pambihirang pagiging maaasahan at tibay.

Mga komento at puna:

Mga washing machine

Mga vacuum cleaner

Mga gumagawa ng kape